Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsrekruten Heilungsgeist Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Heilungsgeist Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Wächter Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Heilungsgeist Magier Hexe
Barbaren
Heilungsgeist Schweinereiter
Königsrekruten
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Ritter Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Schweinereiter
Ritter Barbaren Königsrekruten Heilungsgeist Magier Wächter Hexe
Magier
Ritter Heilungsgeist Schweinereiter
Wächter
Heilungsgeist Schweinereiter
Hexe
Ritter Heilungsgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Magier Hexe
Barbaren
Königsrekruten
Heilungsgeist
Schweinereiter
Magier
Ritter Wächter
Wächter
Magier Hexe
Hexe
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier
Barbaren Ritter Königsrekruten Hexe
Barbaren Hexe Ritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Hexe Ritter Wächter
Barbaren Königsrekruten
Wächter
Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Königsrekruten
Ritter Wächter Barbaren Königsrekruten
Barbaren Wächter Hexe Ritter Königsrekruten Magier
Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Barbaren Königsrekruten Wächter Hexe
Barbaren Königsrekruten Ritter
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Magier Ritter Königsrekruten Hexe
Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Ritter Barbaren Königsrekruten Wächter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Ritter Barbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Wächter Hexe
Ritter Magier
Barbaren Königsrekruten Wächter Ritter Hexe
Königsrekruten Wächter Ritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Ritter Wächter Hexe
Magier Hexe
Königsrekruten Wächter Ritter Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Barbaren Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren Wächter
Ritter Barbaren Königsrekruten Wächter Hexe
Königsrekruten Barbaren Wächter
Barbaren Königsrekruten Ritter Magier Wächter Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Wächter Hexe Ritter
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Wächter
Ritter Barbaren Königsrekruten Wächter
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Wächter
Ritter Königsrekruten Magier
Magier
Ritter
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier
Magier
Barbaren Königsrekruten Wächter Hexe
Magier Hexe
Ritter Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns