Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Funki
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese Funki
Riese
Wut Blitz Funki Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Funki
Hexe
Wut Riese
Blitz
Riese
Funki
Riese Wut Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Barbaren Funki
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Riese
Wut
Hexe
Blitz
Funki
Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Blitz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Blitz Barbaren Funki
Koboldgang
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Funki
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Hexe Blitz
Funki Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Funki Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Blitz Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe Funki
Koboldgang Blitz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Blitz Funki
Koboldgang Blitz Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe Blitz
Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Blitz Barbaren Hexe Funki
Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Funki Lakaienhorde Blitz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Barbaren Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Hexe
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Barbaren Lakaienhorde
Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Hexe Blitz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz Hexe
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Funki
Blitz
Blitz Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Funki

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