Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Ofen Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tornado Ofen Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Tornado
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Ofen
Ofen
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Tornado
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Rakete Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Barbaren Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Tornado Blitz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Ofen
Blitz Barbaren Rakete Tornado
Tornado Ofen Drachenbaby
Ofen Rakete Tornado Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Blitz Barbaren Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Tornado
Tornado Barbaren
Barbaren Ofen Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Rakete Blitz
Rakete Barbarenhütte Barbaren Ofen Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Barbaren Rakete Barbarenhütte Tornado Ofen Koboldhütte Blitz
Barbaren Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Tornado
Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Ofen Tornado Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Tornado
Barbaren Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Rakete Drachenbaby Blitz
Barbaren Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Blitz
Rakete Blitz Barbaren Barbarenhütte Tornado
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Ofen Rakete Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Rakete Barbaren Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Barbaren Barbarenhütte
Rakete Blitz Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte
Rakete Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Rakete Blitz Barbarenhütte
Barbaren Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Ofen Rakete Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Blitz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Barbaren Rakete Barbarenhütte
Rakete Ofen Drachenbaby
Ofen Rakete Tornado Drachenbaby
Ofen Tornado Drachenbaby
Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Rakete Blitz Tornado
Rakete Blitz Tornado
Blitz Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Rakete Drachenbaby
Blitz Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Blitz Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Rakete Tornado
Rakete Blitz
Rakete Blitz Drachenbaby
Rakete Blitz Tornado Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Rakete Blitz Tornado
Rakete Tornado Blitz
Rakete Blitz Barbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Tornado Ofen Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Rakete Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ofen Tornado Drachenbaby
Rakete Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Rakete Blitz Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby Blitz
Rakete Tornado Blitz
Blitz Rakete Tornado Drachenbaby

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