Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Ritter Barbarenhütte
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Musketierin Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin
Ritter Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Ritter Musketierin Koboldhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Bogenschützen Ritter Musketierin
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Musketierin Rakete Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Pfeile Musketierin
Barbarenhütte Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Ritter Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Koboldhütte
Rakete Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenhütte Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Ritter Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Koboldgang Rakete Ritter Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Pfeile Rakete Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Rakete Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Rakete Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Koboldgang Barbarenhütte
Bogenschützen Musketierin Barbarenhütte
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen Ritter Musketierin Rakete Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Rakete Barbarenhütte
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Ritter Musketierin Rakete Barbarenhütte
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Pfeile Ritter Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Pfeile Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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