Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Nachthexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Hexe Nachthexe
Knall
Wächter Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Wächter Hexe Nachthexe
Feuerball
Hexe Nachthexe
Gift
Wächter Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Wächter Gift Nachthexe Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Wächter Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Megaritter
Wut
Hexe Nachthexe Goldener Ritter
Wächter
Gift
Nachthexe Megaritter
Hexe
Wut Megaritter
Nachthexe
Wut Gift Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Barbarenfass
Wächter Gift Hexe Nachthexe Megaritter
Wut
Wächter
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Barbarenfass Wächter Megaritter
Hexe
Barbarenfass Wächter Megaritter
Nachthexe
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Gift Hexe Nachthexe
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Goldener Ritter
Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Wächter Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Wächter Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Nachthexe
Barbarenfass Gift Megaritter Goldener Ritter
Hexe Nachthexe
Wächter Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Wächter Gift Hexe Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Barbarenfass Wächter Gift Hexe Nachthexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe Goldener Ritter
Barbarenfass Gift Hexe Wächter Megaritter
Megaritter Barbarenfass Wächter Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Hexe
Gift Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Goldener Ritter
Wächter Megaritter Barbarenfass Nachthexe
Wächter Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Hexe
Wächter Hexe Nachthexe
Megaritter
Megaritter Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Wächter Gift
Megaritter Wächter Hexe Nachthexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Wächter Hexe Barbarenfass Gift Nachthexe Goldener Ritter
Gift Megaritter Barbarenfass Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter Goldener Ritter
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Goldener Ritter
Wächter Gift Nachthexe
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Gift
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe Goldener Ritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Hexe Megaritter Goldener Ritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Goldener Ritter
Gift Hexe Megaritter Goldener Ritter
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Hexe Nachthexe
Wächter Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Wächter Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Megaritter Goldener Ritter

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