Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ofen Eismagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Tunnelgräber Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Ofen Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Eisgolem Ofen Eismagier Magieschütze
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Ofen Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Lavahund Eisgolem Barbarenfass
Ofen
Tunnelgräber Eisgolem Barbarenfass Lavahund
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Tunnelgräber Eismagier Lavahund
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ofen Lavahund Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Eismagier
Barbarenfass
Magieschütze
Eisgolem Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Tunnelgräber Ofen Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgolem
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Ofen Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Ofen
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eismagier
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Ofen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Ofen Eismagier
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Eisgolem Ofen Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Eismagier
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen
Ofen
Ofen
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Ofen Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Ofen
Eisgolem Barbarenfass
Ofen Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Eisgolem Ofen Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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