Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Koboldhütte Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Erdbeben Banditin Frost Riese Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Koboldhütte Banditin
Megalakai
Riese
Erdbeben
Riese Koboldhütte Widderreiterin
Riese
Megalakai Erdbeben Koboldgang Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Riese Banditin Widderreiterin
Frost
Banditin
Koboldgang Riese Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben Koboldhütte Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Koboldhütte Banditin
Megalakai
Koboldhütte Frost Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Megalakai Erdbeben Banditin
Frost
Megalakai
Banditin
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megalakai Frost Banditin
Koboldhütte Koboldgang Megalakai Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Frost Megalakai Erdbeben Banditin
Megalakai Widderreiterin Koboldgang Koboldhütte Frost
Erdbeben Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Banditin
Koboldgang Megalakai Erdbeben Koboldhütte Frost Banditin Widderreiterin
Megalakai Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Koboldgang Erdbeben Frost Banditin Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Erdbeben Koboldhütte Frost
Koboldgang Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Frost Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Erdbeben Frost Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Banditin
Banditin Koboldgang Megalakai
Koboldgang Banditin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Frost Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Frost Megalakai Koboldhütte Banditin
Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Megalakai Frost
Megalakai Erdbeben Koboldhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost Banditin
Banditin Widderreiterin
Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben Frost
Erdbeben
Megalakai Frost Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Frost Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Erdbeben Banditin Widderreiterin
Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben Frost Banditin
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben Koboldhütte Banditin
Erdbeben Frost
Megalakai Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Frost
Megalakai
Erdbeben Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Megalakai Koboldhütte Frost
Megalakai
Erdbeben Banditin
Frost
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Koboldhütte Frost Banditin
Megalakai Widderreiterin
Frost
Koboldgang Megalakai
Erdbeben
Megalakai
Koboldgang Frost
Frost Banditin

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