Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Prinzessin Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Tornado Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Banditin
Tornado
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tornado
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Barbarenfass Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Barbarenfass Tornado
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Tornado Prinzessin Banditin
Koboldfass
Tornado
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Tornado Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Barbarenfass Tornado Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Tornado Speerkobolde Banditin
Tornado Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass Banditin
Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Tornado Prinzessin Banditin
Speerkobolde Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Barbarenfass Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Banditin
Tornado Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Tornado
Speerkobolde Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Banditin
Barbarenfass Tornado Speerkobolde Ritter Prinzessin Banditin
Tornado
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Banditin Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter Barbarenfass Tornado Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldgang
Ritter
Tornado
Ritter Koboldgang Banditin
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tornado Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Barbarenfass Tornado Prinzessin
Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Ritter Barbarenfass Tornado Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Tornado Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin Banditin
Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado Prinzessin
Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Koboldgang Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Barbarenfass Tornado Prinzessin Banditin

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