Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Nachthexe
Knall
Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Ballon Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Walküre Elektromagier Infernodrache Nachthexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Nachthexe Megaritter
Walküre
Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Ballon Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier Nachthexe
Ballon
Eismagier
Pfeile Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Eismagier Nachthexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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