Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Ballon
Knall
Ofen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Ofen Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Ofen Elektromagier Magieschütze Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Ofen Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Ballon
Infernoturm
Magier
Tornado Ballon Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Ballon Megaritter
Ballon
Ofen Magier Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Ofen
Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Elektromagier Tornado Megaritter
Magier
Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Ofen Infernoturm Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Ofen Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Tornado Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Infernoturm Tornado Megaritter Elektromagier
Infernoturm Ofen Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Infernoturm Tornado Elektromagier Magier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Ofen Tornado
Tornado Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ofen Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Infernoturm Ofen Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Ofen Infernoturm Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Ofen Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ofen Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Ofen Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ofen Infernoturm Tornado Elektromagier
Megaritter Ofen Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Ofen Magier Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Megaritter Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ofen Infernoturm Elektromagier
Megaritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Ofen Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Ofen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Ofen Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ofen Tornado Magieschütze
Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Ofen Magieschütze Megaritter
Magier Ofen Tornado Magieschütze
Ofen Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier Megaritter
Tornado
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Ofen Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Tornado
Megaritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns