Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Furnace Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Furnace Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Tornado Balloon Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight
Balloon
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Balloon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Furnace
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Furnace Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Inferno Tower Tornado Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Furnace Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Furnace Inferno Tower Tornado Electro Wizard Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Furnace Tornado
Tornado Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Furnace Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Furnace Inferno Tower Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Furnace Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Furnace Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Mega Knight Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Furnace Tornado Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Furnace Magic Archer Mega Knight
Wizard Furnace Tornado Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076