Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Frost Gift Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Frost Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Frost
Ballon Gift
Gift
Frost Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Ballon Lakaien Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Frost Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Frost Gift Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Lakaien Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift Holzfäller
Koboldgang Frost Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Infernodrache Koboldgang Frost Gift
Gift Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Frost Holzfäller
Lakaien Infernodrache Koboldgang Gift Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier
Lakaien Koboldgang Frost Gift Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Frost Gift Lakaien Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Lakaien Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Gift Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Lakaien Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Gift Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Lakaien Frost Gift Infernodrache Holzfäller
Lakaien Gift Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift Elektromagier
Gift
Frost Gift
Gift
Gift Lakaien Frost
Gift
Gift Frost
Gift
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Lakaien Frost Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift
Lakaien
Gift Elektromagier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Frost Gift
Infernodrache
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Lakaien Frost Gift
Gift
Frost Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Lakaien Koboldgang Frost
Gift Elektromagier
Frost
Gift Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Frost Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Frost Elektromagier

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