Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Jäger Ballon Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ballon
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Ballon Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Banditin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Ballon Scharfrichter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger Ballon Scharfrichter Banditin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger Ballon Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Jäger Ballon Scharfrichter Banditin
Rakete
Bombenturm Jäger Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Banditin Bombenturm Flugmaschine Jäger Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tornado Banditin Bombenturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Banditin
Bombenturm
Flugmaschine
Ballon
Tornado
Scharfrichter Jäger Ballon
Jäger
Tornado Ballon Banditin
Ballon
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Jäger Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Tornado Ballon Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Jäger Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Blasrohrkobold
Bombenturm Flugmaschine Tornado Jäger Banditin
Bombenturm
Tornado Blasrohrkobold
Flugmaschine
Blasrohrkobold Jäger Banditin
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Banditin
Ballon
Scharfrichter
Tornado Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Bombenturm Jäger Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Banditin
Bombenturm Tornado Jäger Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Bombenturm Jäger Blasrohrkobold Banditin
Bombenturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Tornado Jäger Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Banditin
Jäger Bombenturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Jäger Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Bombenturm Flugmaschine Tornado Jäger Banditin
Jäger Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Bombenturm Jäger Flugmaschine Banditin
Bombenturm Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Jäger
Bombenturm Jäger Banditin
Bombenturm Tornado Jäger Banditin
Bombenturm Tornado Jäger Scharfrichter
Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Jäger Scharfrichter Banditin
Bombenturm Tornado Jäger Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Jäger
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Bombenturm Flugmaschine Jäger Scharfrichter
Banditin Bombenturm Jäger
Jäger Tornado Banditin
Jäger Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Tornado Jäger
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger Banditin
Bombenturm Jäger
Bombenturm Flugmaschine Tornado Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger
Tornado
Bombenturm Jäger Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Tornado Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Jäger
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Tornado
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Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Scharfrichter
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Tornado
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Tornado
Tornado
Flugmaschine
Tornado Jäger Scharfrichter
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