Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Tornado Feuerball Drachenbaby Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Spiegel
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Spiegel Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Bowler Megaritter
Bowler
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Feuerball Spiegel Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 7 14

Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Spiegel
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Spiegel Bowler Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Tornado Kampfholz Spiegel Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Bowler Spiegel Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bowler Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Tornado Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado
Bowler Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bowler
Megaritter Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

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