Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Königsriese Koboldhütte Drachenbaby
Bomber
Königsriese Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Pfeile Speerkobolde Bomber Königsriese Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Knall Königsriese
Königsriese
Bomber Pfeile Speerkobolde Knall Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Bomber Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Knall Königsriese Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Knall Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Bomber
Knall Walküre
Knall
Speerkobolde Bomber Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Walküre
Koboldhütte Bomber Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Bomber Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte
Bomber Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte
Walküre Knall
Walküre Koboldhütte
Pfeile Knall Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Knall Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Knall Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby
Bomber Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Koboldhütte
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Koboldhütte
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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