Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Drachenbaby Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Kampfheilerin Tornado
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns