Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir
La bûche
Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Artificière Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon
Esprit de guérison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Golem d'élixir
Artificière Esprit de guérison Guérisseuse armée Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Golem d'élixir Bébé dragon Électro-Dragon Flèches Artificière Tornade
Tornade
Bébé dragon Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bébé dragon
Guérisseuse armée Tornade Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de guérison Golem d'élixir Tornade Bébé dragon

Synergies de défense 2 10

Flèches
Guérisseuse armée Tornade
Artificière
Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Bébé dragon Électro-Dragon Flèches Artificière Tornade
Tornade
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Guérisseuse armée Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Tornade Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Tornade
Flèches Tornade Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Tornade Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tornade Bébé dragon
Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Bébé dragon
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