Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Hexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Golem Tunnelgräber Holzfäller
Elektrodrache
Golem Drachenbaby Tunnelgräber
Golem
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Hexe Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Holzfäller
Skelettarmee
Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Golem
Tunnelgräber
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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