Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Wächter
Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Wächter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile
Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Wächter Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Wächter Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Banditin
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Wächter Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin
Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin

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