Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Frost Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Frost
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Frost Elektrodrache
Frost
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Tornado
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Pfeile Tornado Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile
Tornado
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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