Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Infernodrache Großer Gräber
Knall
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Infernoturm Jäger Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Jäger Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Jäger Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Großer Gräber
Elitebarbaren
Pfeile
Infernoturm
Jäger
Scharfrichter
Elektromagier
Infernodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Infernoturm
Elitebarbaren
Jäger
Infernoturm
Elektromagier Pfeile
Jäger
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Infernoturm Jäger Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Infernodrache Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Jäger Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Infernodrache Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Jäger Infernodrache Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Jäger Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Jäger Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Jäger Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Elektromagier
Jäger Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Großer Gräber Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Jäger Scharfrichter Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Jäger
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Jäger
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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