Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Fischer Elektromagier
Gift
Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Fischer Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Fischer Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Fischer Elektromagier
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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