Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Hexenmutter Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mauerbrecher Elektromagier Hexenmutter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Hexenmutter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Goldener Ritter
Pfeile Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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