Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Walküre
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett Megaritter
Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Tornado Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Tornado Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Pfeile Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Riesenskelett
Megaritter
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

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