Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Elektromagier

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