Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Wächter Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Wächter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns