Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Golem
Fledermäuse
Walküre Golem
Pfeile
Feuerball Golem
Feuerball
Pfeile Golem Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Golem
Golem
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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