Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Skelettfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Blitz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blitz
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Skelettfass Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass Megaritter
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelettfass
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Elektromagier Megaritter

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