Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Skelettfass Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Barbaren Grabstein
Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Skelettfass Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren Grabstein
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Grabstein
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Grabstein
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Pfeile Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Pfeile Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Blasrohrkobold
Barbaren Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Grabstein Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Barbaren Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns