Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Koboldkäfig Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königsriese
Grabstein
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Grabstein
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Pfeile Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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