Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen
Drei Musketierinnen Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Gift Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Gift Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Gift Bogenschützen Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Drei Musketierinnen
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Gift Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift

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