Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Minenwerfer Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Minenwerfer Rammbock Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Minenwerfer Rammbock Megaritter
Minenwerfer
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Rammbock Megaritter
Rammbock
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Rammbock
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Spiegel Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Megaritter
Rammbock
Spiegel
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Minenwerfer Infernodrache
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter

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