Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Elektrodrache Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Elektrodrache Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Funki
Elektrodrache
Infernodrache Funki Megaritter
Banditin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Funki
Pfeile Spiegel Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Spiegel Megaritter Banditin Funki
Spiegel
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Elektromagier Infernodrache
Banditin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Elektrodrache Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Spiegel Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Elektrodrache Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektrodrache Elektromagier
Funki Megaritter Elektrodrache Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Pfeile Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektrodrache Elektromagier Funki
Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Elektrodrache Funki
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Funki Infernodrache
Pfeile Megaritter Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Banditin Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Elektrodrache
Banditin Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Funki Megaritter
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier
Funki
Pfeile Elektrodrache Banditin Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektrodrache Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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