Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Ballon Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund
Lakaien
Lavahund Drachenbaby Ballon Infernodrache
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Lakaien Ballon Elektrodrache Infernodrache
Ballon
Pfeile Lavahund Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Drachenbaby Ballon Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund
Pfeile Lakaien Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Lakaien
Drachenbaby
Skelettarmee
Elektrodrache Infernodrache
Drachenbaby
Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Ballon
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Infernodrache Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Lakaien Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby

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