Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre
Tesla
Walküre
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Tesla Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Tesla
Koboldgang
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla
Koboldgang Pfeile Lakaien Walküre Magieschütze
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Tesla Magieschütze
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Tesla Walküre Magieschütze
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Lakaien Walküre Blitz
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaien Tesla Walküre Magieschütze
Lakaien Tesla Blitz Pfeile Koboldgang Magieschütze
Blitz Pfeile Tesla Walküre Elektroriese Magieschütze
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Elektroriese Magieschütze
Pfeile Lakaien Tesla Koboldgang Magieschütze
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Blitz Elektroriese
Tesla Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Lakaien Tesla Magieschütze
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Tesla Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elektroriese
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Blitz Magieschütze
Koboldgang Lakaien Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Elektroriese Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Lakaien Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre
Blitz Lakaien Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Blitz Pfeile Walküre Elektroriese
Blitz Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektroriese Lakaien Walküre Blitz Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Tesla Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Lakaien Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese Magieschütze
Blitz Lakaien Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese
Elektroriese Lakaien Koboldgang Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze

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