Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Elektromagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Elektromagier
Pfeile Magier Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns