Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Funki
Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter

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