Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Holzfäller Lavahund Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Lavahund Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Lavahund
Blitz
Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Rune Giant Holzfäller Großer Gräber Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Rune Giant

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kanonenkarre Holzfäller Lavahund
Rune Giant
Holzfäller Großer Gräber
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Lavahund
Lavahund
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Gräber
Rune Giant Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Holzfäller
Rune Giant
Kanonenkarre
Pfeile Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Lavahund
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Holzfäller Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller Kanonenkarre
Holzfäller Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Kanonenkarre Holzfäller
Großer Gräber Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Großer Gräber
Pfeile
Kanonenkarre
Holzfäller Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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