Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Koboldfass Widderreiterin
Ritter
Koboldfass Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ritter Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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