Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Void Kleiner Prinz Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Walküre Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Void Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Kleiner Prinz

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