Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Nachthexe
Knall
Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Ofen Elektromagier Nachthexe
Gift
Ofen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Blitz Nachthexe
Ritter
Schweinereiter Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Walküre
Schweinereiter Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blitz Ofen Elektromagier
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter
Nachthexe
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Walküre Ofen Blitz
Ritter
Elektromagier Pfeile Ofen Nachthexe
Walküre
Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Nachthexe
Nachthexe
Ritter Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Ritter Walküre Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Blitz Elektromagier Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Ofen Nachthexe
Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Ofen Nachthexe
Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Nachthexe Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Ritter Ofen Elektromagier
Ofen Blitz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Walküre Ofen Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Ofen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Ofen Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre Nachthexe
Pfeile Ofen Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Blitz Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre
Blitz Elektromagier Ritter Walküre
Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Ritter Walküre Nachthexe
Walküre Ofen
Elektromagier Ritter Walküre Ofen Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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