Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldfass
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Tesla Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Koboldfass Tesla Musketierin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Musketierin Koboldfass Pfeile
Tesla
Musketierin
Ritter Spiegel P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Musketierin Rakete
Koboldfass
Ritter Spiegel Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 5

Pfeile
Spiegel Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Musketierin Pfeile
Tesla
Ritter Musketierin Spiegel Pfeile
Musketierin
Ritter Tesla Spiegel P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Pfeile Tesla Musketierin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Musketierin
Tesla Rakete P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tesla Musketierin P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Tesla Musketierin
Pfeile Ritter Tesla Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Rakete Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Musketierin
Pfeile Ritter Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Pfeile Ritter Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tesla Musketierin Rakete
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Musketierin
Pfeile Rakete Tesla Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Musketierin
Tesla Ritter Musketierin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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