Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldhütte
Ritter Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Pfeile Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Tornado Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldhütte
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Tornado
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Musketierin Koboldhütte
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Tornado Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Koboldhütte Ritter Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Tornado Pfeile Königliche Luftpost Koboldhütte
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Ritter Koboldhütte Kanonenkarre
Tornado Königliche Luftpost Koboldhütte
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Ritter Musketierin Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Musketierin Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte Kanonenkarre
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Ritter Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Kanonenkarre Ritter
Musketierin Kanonenkarre
Koboldhütte Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Tornado Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Musketierin Tornado
Tunnelgräber Pfeile Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber

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