Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Hexenmutter
Ritter
Rammbock Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Void P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Hexenmutter
Rammbock
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsgeist
Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Hexenmutter
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile Void Königsgeist
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Void
Void Königsgeist Kleiner Prinz

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