Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Gift
Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Megalakai Frost
Ritter
Megalakai Drachenbaby Pfeile
Königsriese
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Ritter Pfeile Königsriese Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Königsriese Megalakai Walküre Infernodrache
Frost
Pfeile
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Megalakai Walküre
Ritter
Megalakai Pfeile Drachenbaby
Königsriese
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Infernodrache
Frost
Megalakai Walküre
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Infernodrache Ritter Megalakai Walküre
Ritter Megalakai Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Ritter Walküre
Walküre Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Frost
Pfeile Megalakai Infernodrache Drachenbaby
Ritter Walküre Frost
Walküre Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Infernodrache Ritter
Frost Infernodrache
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Ritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Frost
Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Frost Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megalakai Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Frost
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megalakai
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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