Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Musketierin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Ritter
Musketierin Pfeile Elektromagier
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Wut
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Wut Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Pfeile Musketierin Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Elektromagier Pfeile
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Pfeile Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Musketierin Riesenkobold
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Riesenkobold
Musketierin Megaritter
Elektromagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Megaritter

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