Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Electro Wizard
Musketeer
Knight Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Rage
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Musketeer Rage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Musketeer Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows
Musketeer
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Knight Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince
Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Giant
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076