Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Pfeile Magier Wut Elektromagier
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Funki
Wut
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Ritter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Funki
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Magier Elektromagier
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki

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