Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Pfeile Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Magieschütze Megaritter
Pfeile Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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