Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Blitz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blitz Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Ritter
Infernoturm Pfeile Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Walküre
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz
Magier Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Ritter
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Blitz Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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